mercredi 20 septembre 2017

Sun Tzu

Voici une petite présentation d'un jeu que j'ai eu pour mon anniversaire : Sun Tzu
C'est un jeu pour 2 joueurs où le but est de conquérir la chine de la période des Printemps et Automnes où le royaume de Chu s'opposer au royaume de Wu.


Une partie se déroule en 9 tours maximum et l'on marque des points pour la victoire à la fin des tours 3, 6 et 9. Le plateau est divisé en 5 Royaumes qu'il faut essayer de contrôler pour marquer des points. Ces points changent à la fin de chaque tour où l'on a marqué des points et un royaume qui valait 4 points à la fin du tour 3 ne vaudra peut-être plus qu'un point à la fin du tour 6.
A chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main qu'il affecte à chaque royaume face cachée. Une fois que c'est bon, les cartes sont retournées une à une au choix du joueur ayant le moins de troupes sur le plateau.
On calcule la différence de valeur entre les cartes joués et cela représente le nombre de troupes que le joueur peut mettre dans le royaume concerné. Bien entendu s'il y avait déjà des troupes adverses, on les décompte aussi à ce chiffre. Par exemple, disons qu'un joueur qui a déjà 2 troupes dans le royaume de Chu à jouer une carte de valeur 3, son adversaire a joué une carte de valeur 6. Cela fait un différentiel de 3 majoré des 2 troupes déjà présentes. Le joueur qui contrôlait le royaume de Chu en perd le contrôle et son adversaire y place une troupe. Le nombre de troupe est limité à 18 mais on peut sacrifier des cartes  (pas celle de 1 à 6) pour en récupérer.
La valeur des cartes va de 1 à 10 (une carte de chaque valeur) sachant que pour les cartes de 7 à 10, on ne pourra les utiliser qu'une seule fois. La carte de valeur 6 ne peut être joué qu'une fois pour chaque province et nous fait perdre une troupe. La carte de valeur 1 permettra de piocher plus de cartes à la fin du tour. Il y a 10 autres cartes avec des petits pouvoirs. On commence la partie avec les cartes de 1 à 6 (+4 cartes piochées) et on les récupère à la fin de chaque tour.
Chaque joueur doit aussi choisir une carte stratégie (parmi 5 qui sont différentes suivant qu'on joue Wu ou Chu) en début de partie qu'il garde secrète jusqu'à ce qu'il la joue.
Il y aussi un système d'événements optionnels que je n'ai pas encore testé.


Résolution des combats du 5ème tour



Chaque carte a un petit texte d'ambiance tiré de l'Art de la Guerre

Le jeu est très sympathique, fluide et il y a des choix à faire. Le matériel est beau comme souvent chez l'éditeur Matagot. Les parties sont rapides, 30 minutes, je dirais. J'ai déjà fait 2 parties, l'un des joueurs ayant aimé et l'autre, a bien aimé la mécanique mais c'est pas son type de jeu. Aucune des 2 parties n'a été identique, dans la première, nous avions des royaume avec beaucoup de troupes et dans la deuxième, il y avait rarement plus de 2 troupes dans un royaume.

jeudi 14 septembre 2017

Peinture des Héros de Masmorra

Masmorra étant un jeu ayant peu de figurines parce que les monstres sont représentés sur des Dés, je voulais essayer de peindre les figurines pour avoir tout un jeu en couleur. Je n'avais jamais peint de figurines de style Kawaii dont la tâche la plus compliqué peut-être les yeux. Cela faisait aussi un moment que je n'avais pas peint à ce moment là (19-20 mois en l’occurrence). J'ai commencé cela pendant mes vacances d'été et j'ai la dernière figurine du jeu de base le week-end dernier.
Comme je joue régulièrement avec ma grande fille, c'est à elle que j'ai demandé de choisir le premier personnage que je peindrais (erreur !!!), elle a choisi Valérie, la prêtresse... qui est pour le coup la figurine la plus complexe (avec Mika) à peindre... Bien parti pour une reprise.

Les 5 héros de la boite de base

Greybark, Algus et Valerie

 Jay et Mika

 Algus





Jay

Greybark

Valérie

Mika

La peinture de ces figurines est agréable, c'est des grandes surfaces et j'ai utilisé une technique simple. J'utilise des peintures GW, les versions Base (sauf pour la peau) puis je passe sur toutes un coup de Devlan Mud. Un éclaircissement est effectué et voilà. Pour les yeux, j'ai suivi les dessins sur les cartes de personnages donc les gars c'est juste des points pour les yeux. Pour ceux des personnages féminins, j'ai trouvé un petit tuto très pratique.
Je pense que je vais essayer de peindre de temps en temps d'autres héros (j'ai les 14 autres du KS) pour Masmorra.

dimanche 10 septembre 2017

Arcadia Quest - Inferno - Kickstarter

Voici un autre Kickstarter que j'ai reçu en début d'année. Pour le coup, celui-ci a été fait en Late Pledge. Il s'agit d'un standalone/extension pour Arcadia Quest. J'aime beaucoup le côté graphique du jeu mais je n'avais pas pris le premier pour je ne sais quelle raison. Quand Cool Mini a fait cette version, je me suis dis que j'allais la prendre. Le KS a bien fonctionné et permit d'avoir plusieurs petites extensions en plus (Poison Dragon et Whole Lotta Lava) et j'avais aussi pris en plus l'extension Fire Dragon. Il y a avait deux autres extensions de Dragons possible ainsi qu'une grosse extension qui permet en autre d'avoir des compagnons animaux pour chaque Guilde. Les Stretch Goals ont été fourni dans une belle boite (Hell of a Box).

La base d'Inferno et le boite de Stretch Goals.

J'ai acheté via Feldherr une mousse de rangement qui m'a permit de ranger tous les jetons et cartes dans la boite de Stretch Goals.

Pour la boite d'Inferno, j'ai fait un rangement personnalisé pour toutes les figurines (hors dragons) et les tuiles du jeu.

Deuxième partie du rangement dans la boite d'Inferno.
Et comme pour Masmorra, j'ai mis dans petites images des personnages pour retrouver leur emplacement.

La hauteur de la boite augmente un peu avec ce que j'ai fait.
 
Pour le moment, j'ai fait deux fois le même scénario et avec un groupe d'amis ont a commencé la campagne. A suivre donc...

mercredi 6 septembre 2017

Emergence Event Galaxy Edition - Kickstarter

J'ai craqué sur un autre jeu de Megacon (éditeur de Myth) : Emergence Event
Le jeu de base n'est pas passé pour kickstarter pour être édité mais ils ont lancé une souscription pour sortir une extension, The Awakening. La lecture de la règle m'a beaucoup, elle m'a fait tout de suite penser à une série que je regardais quand j'étais jeune :

Le but du jeu est d'explorer une galaxie à partir de son monde départ pour découvrir des sites (planètes, stations et autres), trouver des traces d'anciennes civilisation (découvertes) et affronter les périls du vide interstellaire.
La règle fait un peu peur au début avec ces 32 pages mais finalement, la règle en elle-même tient sur 6 pages. Beaucoup des autres pages sur les explications de différentes cartes du jeu et des pouvoirs accessibles.
Comme pour Myth, chaque joueur a un paquet de cartes qui lui est propre et doit atteindre un certain seuil de réussite (SR) pour passer les différents périples.

La boite de base et l'extension

Contenu de la boite de base

Les vaisseaux de la boite de base

Contenu de l'extension

 Les vaisseaux de l'extension

J'ai fait une première partie à deux joueurs et on s'est bien amusé. Pas mal de possibilité, il y a des choix à faire et faut éviter d'être des fois trop gourmand (ce qui a couté cher à mon adversaire puisqu'il a tenté une rencontre du vide interstellaire en fin de partie et a perdu 4 points de victoire à cause de cela et par la même occasion la partie).
Par contre, je ne pense pas que la configuration à deux soit la plus intéressante mais pour faire un premier test, c'était très bien. Pleins de choses à faire attention et je pense d'ailleurs qu'on a dû oublier de compter de gain de sur les pistes de développement.
 
Photo au cours du 8ème tour :
 
 
PS : J'ai profité lors d'un rangement pour faire le point sur les jeux que j'avais et de mettre à jour ma liste de ceux-ci. J'ai rapidement refait la mise en page pour que cela soit un peu plus clair. Vous pouvez retrouver cette liste soit sur le côté droit de mon blog soit via le lien ci-dessous :

samedi 2 septembre 2017

Vikings Gone Wild - Kickstarter

Voici un autre jeu qui a été financé sur la plateforme Kickstarter. Je l'ai pris en late pledge parce que je pensais prendre Hero Realms avec un ami mais finalement au vu des frais de port et le fait qu'il le prenais déjà, j'ai pris celui-ci (pour apprendre plus tard, qu'il l'avait prix aussi... Comme quoi la communication c'est important).


Tout rentre dans la boite avec les protèges cartes sans avoir à faire une customisation et ça c'est cool

Je ne regrette pas mon achat, c'est un jeu de deckbuilding avec en plus la gestion de bâtiments qui servent à générer des ressources. Le but de jeu est de cumuler de points de victoire. La partie prend fin quand un joueur arrive à un certain nombre de points de victoire (40 à 2, 30 à 3/4), on finit le tour et on attribue les points bonus et le joueur qui a le plus de points à gagner.
Comme tout deckbuilding, on a un paquet de départ qu'on va compléter avec des cartes (unités, défenses, faveurs divines,...) et on peut aussi acheter des cartes bâtiments pour générer des ressources (or et bière). Les bâtiments sont posés devant nous au lieu d'aller dans notre main et produisent des ressources à chaque début de tour.
Le tour se divise en 5 phases dont certaines sont simultanés pour tous les joueurs. Sinon, c'est le joueur qui a le jeton 1er joueur qui commence, sachant que ce jeton tourne à chaque tour.
Il y a plusieurs manières de marquer des points de victoire :
  • Remplir des missions
  • Remplir les objectifs bonus de fin de partie
  • Éliminer des zombies qui trainent dans le Odin Path's
  • Améliorer au niveau maximum son Hotel de ville
  • Attaquer des bâtiments adverses
Le jeu fonctionne très bien, c'est fluide et c'est un plaisir d'y jouer. Le matériel est de qualité et les illustrations des cartes très sympathiques. Il faut un petit temps d'habitude pour le côté gestion des bâtiments qui n'existe pas dans d'autres deckbuilding mais c'est pour ça qu'il est intéressant aussi.
Pour moi, 2 petits reproches, le manque de cartes pour nettoyer son deck et j'ai l'impression que le choix des achats en début de partie est trop normalisé/uniformisé (je ne sais pas trop si je suis clair). Ces deux points font que si un joueur qui connait joue avec des joueurs débutants, cela peut vite tourner court. Mais cela n’enlève rien au plaisir du jeu.

Pendant la campagne, 3 extensions étaient aussi disponible. Je n'ai pris que l'extension Coop/solo qui, pour moi, était la plus intéressante. Dans ce mode, il n'y a pas de cartes à acheter dans le Odin Path's mais des ennemis ainsi que le boss (1 tiré au hasard parmi 5) qu'il faut battre pour gagner (et remplir les objectifs au passage aussi, à ne pas oublier).

Placement de départ pour la partie solo

J'ai déjà construit pas mal de bâtiments mais il faut que je m'occupe des ennemis maintenant

Thor le Terrifiant, le boss. Il faut que j'arrive à le battre 3 fois pour gagner

 Malheureusement, je ne l'aurais eu que 2 fois...

C'est rapide, un peu stressant et très plaisant à jouer. Le mode coopératif marche de la même manière, c'est juste adapter au nombre de joueurs. D'ailleurs certaines cartes ennemis sont plus puissantes si plusieurs joueurs et inversement. Le paquet ennemi n'est jamais identique et le changement de boss fait que chaque partie n'est pas forcement la même malgré le fait qu'il y a moins de choix de cartes (puisque pas de Odin Path's ni de faveurs divines).

J'ai dû faire 8 parties de Vikings gone Wild depuis que je l'ai reçu (3 en version de base, 1 en coop et 4 en solo) et je pense que j'en referais d'autres d'ici la fin de l'année.
 
En ce moment, il y a un deuxième kickstarter qui permet d'avoir une nouvelle extension et aussi d'avoir tout ce qui est sorti jusqu'à maintenant dont les cartes KS Exclu du 1er :
 
A l'heure actuelle, je réfléchis encore si je prends cette extension ou pas... C'est le fait que celle-ci n'apporte rien de plus pour le mode Coopératif (ou Solo) qui me fait hésiter.

mardi 29 août 2017

Point 2017 sur les projets participatifs que j'ai soutenu

Pour faire écho à mon précédent article sur les projets participatifs que j'ai soutenu, voici le point 2017.

Commençons par les projets que j'ai reçu depuis l'année dernière :
Kickstarter :
Urban Apocalypse Terrain - Battle System - Décors - 19/10/2015
Décors pris pour avoir des décors urbains pour jouer à Power Legion... Comment dire... Je ne sais pas pour l'instant. Reçu en temps et en heure : voir article d'Août dernier.
Arcadia Quest : Inferno (Late Pledge) - Cool Mini or Not - Jeu d'aventures avec figurines - 09/12/2015
Reçu en ce début d'année 2017 (février si je ne trompe pas). Trop beau matériel. Que 2 parties actuellement à mon actif malheureusement. Mais j'ai commencé la campagne avec un groupe d'amis. Je ferais surement un petit article dessus.
Masmorra : Dungeons of Arcadia - Cool Mini or Not - Dungeon Crawler - 09/03/2016
Reçu en ce début d'année 2017 (janvier si je ne trompe pas, avant Arcadia quest alors que cela aurait dû être l'inverse...). Jeu très sympathique et accessible. Voir mon article récent sur le sujet.
Watchmen of Destiny - Lukas Litvaj - Jeu de cartes - 13/04/2016
Reçu, bien sympa comme je le pensais, faut juste que je pense à le sortir un plus souvent. 2-3 parties à mon actif. Surement un petit article dessus aussi.
Kharnage - Devil Pig Games - Jeu de cartes - 14/04/2016
Reçu en début d'année aussi. 1 seule partie pour l'instant...
Terrible Monster - Sweet Lemon Publishing - Jeu de cartes - 14/04/2016
Reçu en septembre 2016. Pas eu trop l'occasion de le tester, faut que je corrige le tir...

Vikings gone Wild - Lucky Duck Games - Deckbuilding - 09/06/2016
Reçu en début janvier de cette année. Jeu de deckbuilding sympathique, pris avec l'extension solo/coop. Je l'avais pris en late pledge. Une extension va sortir aussi via le bien de kickstarter prochainement, à voir si je la prends ou pas...
Emergence Event - Galaxy Edition - Megacon - Jeu de base + extension - 21/11/2016
Reçu en début de mois. Jeu d'exploration spatial. Chaque joueur dirige un vaisseau et doit explorer la galaxie en découvrant des planètes, stations et champs d’astéroïdes. Le matériel est beau, la règle a l'air intéressante et le thème me fait furieusement penser à Star Trek et ça c'est du bon.Un article prochainement.
Voici les projets que j'attends de recevoir (les dates sont les dates de fin de campagne) :
Kickstarter :
Myth : Journeyman - Megacon - Extension - 29/03/2015
Extensions et mise à jour pour Myth, j'ai craqué complétement. J'attends beaucoup des modules et espérant qu'ils soient du niveau de la  campagne Mort-Vivant que Megacon a mis gratuitement sur son site. Réception depuis d'année prochaine, je pense : ben je me suis trompé, je ne pense pas avoir quelque chose avant l'année prochaine, on en reparle dans 1 an...

Godforsaken Scavengers - Drawblack - Jeu de carte coopératif - 16/11/2016
C'est le design, le prix et le côté cooperatif qui m'ont attiré sur ce projet. On aurait déjà dû le recevoir mais il y a un peu de retard. Cela devrait arriver d'ici la fin de l'année.

Age of Towers - Devil Pig Games - Tower defense - 16/02/2017
Un vrai tower defense en jeu de plateau parce que j'ai jouer à pleins de jeu qui se dise de ce type mais qui sont en faite des castle defense et c'est pas la même chose... Cela aurait dû être pour septembre mais je crois qu'on ne l'aura pas avant le début d'année 2018.

Zombicide : Green Horde - Cool Mini or Not - Hack & Slash - 28/06/2017
Cela sera le premier Zombicide dans ma collection, j'avais hésité sur Black plague, j'ai craqué sur celui-ci pour le fait que les zombies sont autre chose que des humains parce que OUI dans un jeu de zombies médiévale fantastique on peut s'attendre à des zombies plus variés.
Lanzanos :
Heroquest 25eme Anniversaire - Gamezone Miniatures - Dungeon Crawler - Février 2014
Toujours rien à l'horizon... On a eu quelques vidéos de règles mais cela ne m'a pas plus emballé que cela... Celui-là si je le reçois un jour, je pense qu'il va pas beaucoup sortir...

soit 5 projets en attente (3 de moins qu'il y a 1 an).

Voilà ce que cela représente comme participation par année :
2012 : 1 projet
2013 : 6 projets
2014 : 3 projets
2015 : 7 projets
2016 : 7 projets
2017 : 2 projets pour l'instant

Pour le coup, cette année est plutôt calme pour moi, pourtant pleins de projets m'ont fait de l’œil mais j'ai résisté. Faut dire que quand je vois le nombre de jeux reçus et le nombre de parties, le ratio n'est pas très bon sauf pour quelques uns.

vendredi 25 août 2017

Legendary : Big Trouble in Little China / Legendary Encounters : Firefly

Voici 2 jeux de deck building que je me suis procuré fin de l'année dernière :

Legendaru Encounters : Firefly
Le thème est tiré de la série du même nom. La série a eu son petit succès malgré une seule saison et un film (qui a permis de clore l'aventure).
Le jeu reprend le même système que celui de Legendary Encounter Alien ou Predator avec de toutes petites différences :
  • En plus des personnages que les joueurs jouent, il faut maintenir en état leur vaisseau, le Serenity. Certains ennemis de type Ship, quand ils sont dans la Combat zone attaquent celui-ci au lieu les personnages. Si le Serenity subit 4 dommages, il est détruit et la partie est perdue,
  • Il y a 9 personnages disponibles pour le jeu et quand on fait une partie, quelque soit le nombre de joueurs, on considère toujours que 5 de ceux-ci font partie de l'équipage. Les 4 autres sont les personnages dont les cartes sont disponibles dans le Bridge. Les membres de l'équipage non représentés par des joueurs peuvent prendre des dommages aussi,
  • Un certain nombre d'interaction entre les personnages (exemple : si je jour tel perso et que tel héros fait partie de l'équipage j'ai le doit à un effet bonus). Cela crée des combos supplémentaires à l'utilisation des icônes de pouvoir,
  • Il y a un petit système de campagne pour jouer toute la série en 5 parties.



Je suis archi fan du système Legendary Encounter et j'ai bien aimé la série. L'ajout du Serenity est bien sympathique et oblige à faire attention à notre vaisseau. Le mode campagne est sympa mais le fait de rejouer pendant 5 parties avec les mêmes cartes dans le Bridge est un peu dommage, cela fait manquer un peu de variétés. J'espère qu'Upper Deck sortira une mini extension avec le nécessaire pour faire jouer le film mais j'ai des doutes.

L'équipage au complet de Serenity
Jayne, Kaylee, Book, Simon, Inara, Malcom, Zoe, Wash et River

Legendary : Big Trouble in Little China
Le thème est tiré du film du même nom de John Carpenter  (Titre français : Les Aventures de Jack Burton dans les Griffes du Mandarin).
Le jeu reprend le même système que celui de Legendary Marvel (et ses extensions) avec de toutes petites différences :
  • Les zones Streets et Rooftops font partie de Chinatown et certains effets de cartes peuvent se déclencher spécialement à ces emplacements,
  • Uncle Chu (l’équivalent des Maria) permet de KO une blessure si on n'a pas défait d'ennemis à ce tour,
  • Les decks de départ sont agrémentés de 2 Médiocres Héros qui ont un petit pouvoir à la différence des autres cartes de base. Ceux-ci sont tirés au hasard au début de la partie,
  • Un certain nombre d'interaction entre les héros (exemple : si j'ai déjà joué tel perso, je peux avoir un petit effet supplémentaire). Cela crée des combos supplémentaires à l'utilisation des icônes de pouvoir.

Boite du jeu

Tapis de jeu
 
Concernant le jeu, le système marche toujours aussi bien. La thématique du film est bien retranscris par les cartes. Même si j'ai une préférence pour la gamme Legendary Encounters, celui-ci à l'avantage d'être plus facile d'accès pour des joueurs ne connaissant pas le système. Le gros défaut pour moi est que contrairement à Legendary Marvel où pleins d'extensions sont sorties pour diversifier le jeu, là cela ne sera surement pas le cas ou alors il faudrait qu'Upper Deck sorte pleins de jeu de type Pulp et les combiner entre eux mais cela perdrait de son intérêt (en plus des combos particulières).

Jaquette du DVD

Pour gagner un peu de place de rangement, j'ai décidé de mettre les deux jeu dans la même boite vu qu'ils sont d'un système proche :
 


En haut, une zone avec toutes les cartes, sauf les decks de départ, séparé par une mousse pour différencier les deux jeux.
Au centre, les decks de départ de chaque jeu.
En bas, les deux tapis roulés ensemble.
 
 
J'ai fait des petites étiquettes pour les scotcher sur les séparateurs pour une recherche plus rapide des cartes.

Comme je ne pense pas qu'il y aura d'extension pour aucun de ces deux jeux, je ne devrais pas avoir à revoir ce rangement.